Рецепт восхитительных выходных прост:
- Семья в полном составе
- Заранее просмотренный клип или мультфильм
- Живописная местность одного из множества заповедников
- План игры, или сценарий квеста
- Карта приключения
- Подсказки для промежуточных станций
- Поощрительные призы и финальный куш
Как вы думаете, что получится, если внимательно подобрать нужные составляющие и творчески перемешать в полезных пропорциях? Замечательный рецепт персонального семейного квеста!
Начнем готовить вместе экзотическое блюдо. Квест - это игра, приключение, основанная на захватывающем сюжете: например, «Сокровища пиратов» или «Тайна Заброшенной Пещеры». По ходу действия увлекательное путешествие требует решения обозначенных заранее промежуточных задач (умственных, логических, физических) всей командой или отдельными участниками.
Сценарий и место проведения связаны между собой. Например, лесок у озера хорош для создания лазалок и качелей, пустыня подойдет для поиска сокровищ, горная местность - для осуществления героических поступков, пляж – для игры в необитаемый остров. Пишем программу: с чего начнется квест, через какие этапы пройдет, чем закончится. Подумайте: что вы хотите пережить, чему научиться? Какие препятствия будут адекватны и полезны? Свяжите сценарий с важными событиями вашей жизни. Герои могут быть взяты из просмотренного накануне фильма.
Далее, рисуем карту приключения. Она может быть аппликативного характера и лишь примерно определять путь, а может быть географически точной (можно распечатать из интернета). Тот, кто готовит квест, пока участники, например, завтракают, должен будет быстро пробежать с картой маршрут от конца к началу. Он рисует круговой трек; определяет старт, финиш и промежуточные станции, на которых прячет задачи и загадки. На каждой станции можно оставить подсказку: где находится следующая база.
Трек желательно закольцовывать, чтоб вернуться к автостоянке. Путь можно маркировать метками разных цветов (используйте краски, ленточки, скотч) или любыми знаками, подходящими по сценарию (например, стрелками из камней). Подсказки целесообразно прятать в интересных и труднодоступных местах: дупле дерева, кустарнике, норе, и паковать в специальные контейнеры (например, от киндер сюрпризов).
Включите в игру от пяти до восьми остановок, включая финальную. Задачи, которые участники будут решать на местах, можно найти в интернете, но лучше проявить креативность и создать свои варианты под тему квеста. Типичные действа на станциях:
1) «Формирование команды» - для группового сплочения,
2) «Построение» - испытание для лидеров,
3) «Переправа» - укрепление героического духа,
4) «Общий рисунок» - выявление творческих черт каждого,
5) «Театр» - радость общего результата,
6) «Поэзия» - веселый отдых,
7) «Подарок» - итог и праздник.
Например, день 10-летия мальчика может пройти на маршруте в ущелье. Тема: «Освобождение замка». Две команды по пять человек. Старт у подножия горы. Первая станция в 300 метрах, на полянке. Команды демонстрируют друг другу название оперативной бригады, крутого командира ( в одной из команд это именинник), воодушевляющий девиз, боевую раскраску и символ победы из заготовленных материалов. Вторая станция на 200 м выше. Строим башню из камней (на равновесие), или из веток (на высоту), или образуем фигуры (надпись «СВОБОДА») из тел участников. Третья станция – 300 м до вершины. Перебираемся с камня на камень по веревкам, или передаем тела, или пролазим через «паутинку», или ведем друг дружку вслепую (за ноги, задом наперед). Четвертая – «Освобождение замка». Создаем комикс героического штурма и постыдного бегства врагов. Или рисуем план боевой операции. Пятая – поблизости, или на спуске. Разыгрываем представление о самых выдающихся подвигах во время штурма замка. Шестая - полпути домой. Пишем гимн в честь отважных героев. Седьмая – повышаем в ранге всех участников, награждаем орденами и вкусными подарками.
Важные мелочи:
- Используйте для инструкций на станциях интересные шифры, логические игры и ребусы, криптограммы и тайнопись - но так, чтобы участники догадались, что надо делать или куда дальше идти за пять минут
- Игра на станции не должна занимать более 10 минут с учетом подготовки
- На каждом привале важно спрятать «подпитку» в виде вкусняшек или поощрительных призов (например, водных пистолетов, наклеек, сухофруктов, пакетиков сока). Желательно не перегружать игру едой (чипсами, колой и пирожками)
- Основная задача квеста - веселое и дружное действо. Еще варианты: совместная песня, танец, зарядка, коллаж, спортивное состязание. Используйте «залежавшиеся» дома настольные игры, мячи, луки, летающие тарелки и прочий, неоправданно забытый реквизит для активного отдыха.
- Добавляя в квест элементы экстрима (переправу через ущелье, залезание на верхушку дерева, спуск по веревке), измеряйте возможности команды по самому слабому участнику
- Искателей приключений мотивируют неожиданные повороты сюжета, поэтому встреча с мудрецом, или потеря запасов еды поднимет градус бодрости
Когда соревнуются две команды, есть возможность либо запустить их одну за другой с промежутком в полчаса (удобно, когда гости опаздывают), либо устраивать дуэли на каждой станции. В первом случае команды отчитываются на финише фото- и видеорепортажем с каждой станции (это отдельное счастье: пересмотреть историю героических преодолений, увидеть себя со стороны). Иногда для отчета о пребывании на станции интересно изготовить компостер из гвоздей, или принести камень с краской определенного цвета (подходит для соревнования на скорость). Во втором случае, командам начисляются балы (это делает ведущий) так, чтоб в конце выиграли обе группы. Например, первая команда получит на финише приз за сплоченность, вторая – за креативность.
Главный приз - важнейший ингредиент квеста. Он должен стать высокой оценкой доблести, чрезвычайным и незабываемым символом успеха, и воплотить ценность, созданную участниками во сюжетной игры. Например, в квесте «Дети Звезд» по поводу успехов девочки в школе, камень, похожий на метеорит (был привезен со стекольного завода) стал объектом для финальной фотосессии. Особой наградой для каждого участника может стать мини-выступление, подготовленное заранее или отрепетированное на театральной станции.
Хотите, чтоб игра прошла особенно интенсивно? Накануне вечером объявите тему, сформируйте команды, придумайте названия и лозунг победы. Останется время - рисуйте герб, ищите в закромах подходящие аксессуары и костюмы. Сочините или разучите походную песню! Для обозначения ранга, должности, принадлежности к племени изготовьте простые знаки личного различия. Распределите роли, выберите лидера, решите, кто отвечает за карту, кто ищет тайники, кто расшифровывает послания, кто следит за временем.
Играть (как и вкусно поесть) любят и взрослые, и дети; соответственно, квест - это беспроигрышный вариант нетривиальных выходных для одной или нескольких семей. Его могут подготовить как родители для детей, так и, наоборот, дети для родителей (когда войдут во вкус подобных соф-шавуа). Недавно мы провели семейный уикенд в Голанах, и по завершению большинство родителей назвали ролевую игру «Первобытная охота» самым удачным способом времяпровождением с детьми.
Квест помогает семье почувствовать себя единым целым, проявить лучшие качества в чрезвычайных ситуациях, воспитать в детях героизм, находчивость, выносливость. Надеюсь, следуя простому рецепту приготовления своего приключения, вы получите море ярких впечатлений и позитивных воспоминаний – как в процессе игры, так в разработке квеста, а еще – в веселом обсуждении общей победы.
Вкусных квестов, «Бе теавон!»