logo



Семейный квест или рецепт восхитительных выходных

15.12.2016 |

Семейный квест или рецепт восхитительных выходных

Стремление большинства израильтян жить «бе кейф» может достичь невероятного расцвета в семейном общении. Предположим, вы решили отметить важное событие, или ищете возможность отпраздновать вместе важную дату. Отличный повод для совместного решения – семейный уикенд, увлекательный соф-шавуа, который запомнится надолго и зажжет огонек радости в домашнем очаге.



Рецепт восхитительных  выходных прост:

  1. Семья в полном составе
  2. Заранее просмотренный клип или мультфильм
  3. Живописная местность одного из множества заповедников
  4. План игры, или сценарий квеста
  5. Карта приключения
  6. Подсказки для промежуточных станций
  7. Поощрительные призы и финальный куш

Как вы думаете, что получится, если внимательно подобрать нужные составляющие и творчески перемешать в полезных пропорциях? Замечательный рецепт персонального семейного квеста!

Начнем готовить вместе экзотическое блюдо. Квест - это игра, приключение, основанная на  захватывающем сюжете: например, «Сокровища пиратов» или «Тайна Заброшенной Пещеры». По ходу действия увлекательное путешествие требует решения обозначенных заранее промежуточных задач (умственных, логических, физических) всей командой или отдельными участниками.

Сценарий и место проведения связаны между собой. Например, лесок у озера хорош для создания лазалок и качелей, пустыня подойдет для поиска сокровищ, горная местность - для осуществления героических поступков, пляж – для игры в необитаемый остров. Пишем программу: с чего начнется квест, через какие этапы пройдет, чем закончится. Подумайте: что вы хотите пережить, чему научиться? Какие препятствия будут адекватны и полезны? Свяжите сценарий с важными событиями вашей жизни. Герои могут быть взяты из просмотренного накануне фильма.

Далее, рисуем карту приключения. Она может быть аппликативного характера и лишь примерно определять путь, а может быть географически точной (можно распечатать из интернета). Тот, кто готовит квест, пока участники, например, завтракают, должен будет быстро пробежать с картой маршрут от конца к началу. Он рисует круговой трек; определяет старт, финиш и промежуточные станции, на которых прячет задачи и загадки. На каждой станции можно оставить подсказку: где находится следующая база.

Трек желательно закольцовывать, чтоб вернуться к автостоянке.  Путь можно маркировать метками разных цветов (используйте краски, ленточки, скотч) или любыми знаками, подходящими по сценарию (например, стрелками из камней). Подсказки целесообразно прятать в интересных и труднодоступных местах: дупле дерева, кустарнике, норе, и паковать в специальные контейнеры (например, от киндер сюрпризов).

Включите в игру от пяти до восьми остановок, включая финальную. Задачи, которые участники будут решать на местах, можно найти в интернете, но лучше проявить креативность и создать свои варианты под тему квеста. Типичные действа на станциях:

1)      «Формирование команды» - для группового сплочения,

2)      «Построение» - испытание для лидеров,

3)      «Переправа» - укрепление героического духа,

4)      «Общий рисунок» - выявление творческих черт каждого,

5)      «Театр» - радость общего результата,

6)      «Поэзия» - веселый отдых,

7)      «Подарок» - итог и праздник.

Например, день 10-летия мальчика может пройти на маршруте в ущелье. Тема: «Освобождение замка». Две команды по пять человек. Старт у подножия горы. Первая станция в 300 метрах, на полянке. Команды демонстрируют друг другу название оперативной бригады, крутого командира ( в одной из команд это именинник), воодушевляющий девиз, боевую раскраску и символ победы из заготовленных материалов. Вторая станция на 200 м выше. Строим башню из камней (на равновесие), или из веток (на высоту), или образуем фигуры (надпись «СВОБОДА»)  из тел участников. Третья станция – 300 м до вершины. Перебираемся с камня на камень по веревкам, или передаем тела, или пролазим через «паутинку», или ведем друг дружку вслепую (за ноги, задом наперед). Четвертая – «Освобождение замка». Создаем комикс героического штурма и постыдного бегства врагов. Или рисуем план боевой операции. Пятая – поблизости, или на спуске. Разыгрываем представление о самых выдающихся подвигах во время штурма замка. Шестая - полпути домой. Пишем гимн в честь отважных героев. Седьмая – повышаем в ранге всех участников, награждаем орденами и вкусными подарками.

Важные мелочи:

  • Используйте для инструкций на станциях интересные шифры, логические игры и ребусы, криптограммы и тайнопись - но так, чтобы участники догадались, что надо делать или куда дальше идти за пять минут
  • Игра на станции не должна занимать более 10 минут с учетом подготовки
  • На каждом привале важно спрятать «подпитку» в виде вкусняшек или поощрительных призов (например, водных пистолетов, наклеек, сухофруктов, пакетиков сока). Желательно не перегружать игру едой (чипсами, колой и пирожками)
  • Основная задача квеста - веселое и дружное действо. Еще варианты: совместная песня, танец, зарядка, коллаж, спортивное состязание. Используйте «залежавшиеся» дома настольные игры, мячи, луки, летающие тарелки и прочий, неоправданно забытый реквизит для активного отдыха.
  • Добавляя в квест элементы экстрима (переправу через ущелье, залезание на верхушку дерева, спуск по веревке), измеряйте возможности команды по самому слабому участнику
  • Искателей приключений мотивируют неожиданные повороты сюжета, поэтому встреча с мудрецом, или потеря запасов еды поднимет градус бодрости

Когда соревнуются две команды, есть возможность либо запустить их одну за другой с промежутком в полчаса (удобно, когда гости опаздывают), либо устраивать дуэли на каждой станции. В первом случае команды отчитываются на финише фото- и видеорепортажем с каждой станции (это отдельное счастье: пересмотреть историю героических преодолений, увидеть себя со стороны). Иногда для отчета о пребывании на станции интересно изготовить компостер из гвоздей, или принести камень с краской определенного цвета (подходит для соревнования на скорость). Во втором случае, командам начисляются балы (это делает ведущий) так, чтоб в конце выиграли обе группы. Например, первая команда получит на финише приз за сплоченность, вторая – за креативность.

Главный приз - важнейший ингредиент квеста. Он должен стать высокой оценкой доблести,  чрезвычайным и незабываемым символом успеха, и воплотить ценность, созданную участниками во сюжетной игры. Например, в квесте «Дети Звезд» по поводу успехов девочки в школе, камень, похожий на метеорит (был привезен со стекольного завода) стал объектом для финальной фотосессии. Особой наградой для каждого участника может стать мини-выступление, подготовленное заранее или отрепетированное на театральной станции.

Хотите, чтоб игра прошла особенно интенсивно? Накануне вечером объявите тему, сформируйте команды, придумайте названия и лозунг победы. Останется время  -  рисуйте герб, ищите в закромах подходящие аксессуары и костюмы. Сочините или разучите походную песню! Для обозначения ранга, должности, принадлежности к племени изготовьте простые знаки личного различия. Распределите роли, выберите лидера, решите, кто отвечает за карту, кто ищет тайники, кто расшифровывает послания, кто следит за временем.

Играть (как и вкусно поесть) любят и взрослые, и дети; соответственно, квест - это беспроигрышный вариант нетривиальных выходных для одной или нескольких семей. Его могут подготовить как родители для детей, так и, наоборот, дети для родителей (когда войдут во вкус подобных соф-шавуа). Недавно мы провели семейный уикенд в Голанах, и по завершению большинство родителей назвали ролевую игру «Первобытная охота» самым удачным способом времяпровождением с детьми.

Квест помогает семье почувствовать себя единым целым, проявить лучшие качества в чрезвычайных ситуациях, воспитать в детях героизм, находчивость, выносливость. Надеюсь, следуя простому рецепту приготовления своего приключения, вы получите море ярких впечатлений и позитивных воспоминаний – как в процессе игры, так в разработке квеста, а еще – в веселом обсуждении общей победы.

Вкусных квестов, «Бе теавон!»

 

Если вы дочитали до конца и информация оказалась для вас полезной, подписывайтесь на нас в Телеграм. Там мы размещаем только самые интересные материалы.

| Detki

  • Теги:


Прокомментировать


Материалы по теме:

Подпишитесь

Подпишитесь на нашу рассылку и мы будем один раз в неделю присылать вам подборку самых интересных и обсуждаемых материалов с нашего сайта.

Слово детям

– Мама, я хочу тебе что-то сказать. Не роди еще ребенка. А то Дениска будет брат-сэндвич

Максимка. Избранное

Партнеры

9tv.co.il

cursorinfo.co.il





0,6584 s Разработка сайта - Punkleumi

Мнение редакции может не совпадать с мнением автора.